GC Studios
ゲームの海外進出支援
GC Studiosについて
GC Studios(GCスタジオ)は、ゲーム業界を支援するための弊社の一部門として、
日本のゲーム企業の海外進出を支援しています。
スタッフの紹介
エル
カジワラ‐
エアリー
スタジオ・
ディレクター
弊社の設立者、エル・カジワラ‐エアリーは横浜出身のイギリス人。
約30年間、ゲーム業界において各国の大手企業やインディーゲームスタジオのローカライズ、カルチャライズ、マーケティング、イベントなど、様々な面でこれまで数百タイトルにも及ぶ海外進出支援を手掛けています。
海外のゲームスタジオをゼロから立ち上げたり、世界的に人気のあるタイトルのローカライズ責任者として18か国語のローカライズ案件を手掛けたりするなど、グローバルマーケティングおよびPR責任者として活躍してきました。
プロデューサー・ディレクターとしてゲーム開発に携わり、またスタジオ責任者として戦略・セールスまで経験しているので、あらゆる面でお手伝いできます。
私達はゲームが大好きです!
エルの好きなゲーム
ドラゴンクエスト シリーズ、テイルズ オブ デスティニー、レッド・デッド・リデンプション 1 & 2、ペルソナ シリーズ、女神転生 シリーズ、グリードフォール、バイオミュータント、オクトパストラベラー、ウィッチャー3 ワイルドハント、Fable 2 & 3、ローグ ギャラクシー、ファンタジーライフ、ラジアータ ストーリーズ、貝獣物語、月風魔伝、アクトレイザー、いただきストリート シリーズ、桃太郎電鉄 シリーズ、ドゥーム、ファイナルファンタジー 1 ~ 6 & 9、ドカポン シリーズ、インファマス シリーズ、The Outer Worlds(アウター・ワールド)、アサシン クリード II、大神
クリスティーナの好きなゲーム
ファイナルファンタジー シリーズ、ポケットモンスター シリーズ、スパイダーマン、鉄拳 シリーズ、マリオカート シリーズ、ペーパーマリオ64、カービィ シリーズ、パーフェクトダーク、タイムスプリッター、テイルズ オブ シンフォニア、バイオハザード4、LEGO バットマン、ゴースト・オブ・ツシマ、ウィッチャー3 ワイルドハント、レッド・デッド・リデンプション2、グランド・セフト・オート シリーズ
海外の
インディーゲーム市場
この数年で海外のインディーゲーム市場は拡大しています。
YouGovによると、アメリカでは2021年の3月の時点で、PCとコンソールの13%がインディーゲームでしたが、1年後には17%へと拡大しました。Steamやモバイルなどでゲームのリリースが簡単になり、インディースタジオを立ち上げてゲーム開発を始める企業が増えています。
大手ゲーム会社のゲームは依然としてプレイヤーが多く、コロナ禍でゲーム市場が大きく成長し、2021年の1780億USドルから、2025年までには2688億USドルまでに成長すると見込まれており、今後もインディーゲームがシェアを伸ばす機会は増えると言われています。
ゲーム業界の支援
各国の大手ゲーム企業やインディースタジオを支援してきた経験から、新しいアイディアや心が弾むコンテンツを世界に送り出せるのは、ルールに縛られないインディースタジオの良さだと思っています。
弊社グローバライズコンサルティングもGCスタジオも、グローバルに展開する企業を、ルールに縛られず支援するために立ち上げられたインディーです。
同じチャレンジ精神で、全面的にお手伝いいたします!

ゲームの海外進出支援
ゲーム業界での約30年の経験を活かして、ゲームのカルチャライズ、ローカライズ、PRとマーケティング、イベントの企画から実行、インベスターの紹介や開発サポートエンジニアの紹介など、ゲーム開発のあらゆる面で支援が可能。
北米、南米、ヨーロッパ、アジアなどに向けて、数多くのパートナーと共に、できる限りスムーズな海外進出が行えるよう、お手伝いいたします。

海外進出支援の事例
スタートアップゲームスタジオでの事例
海外向けゲームの開発でサポートした内容:
• 内容を海外視点でカルチャライズ
• 問題視されるコンテンツの確認および調整
• UIやデザインをターゲットに合わせて調整
• 価格設定
• ホームページのデザイン調整
• ホームページとSNSのコンテンツの英語ライティング
• ゲーム内テキストの英語リライトおよび修正
• 5言語にローカライズするためのプロジェクト管理
• 5言語にローカライズするための担当企業の選定および紹介
• PR・マーケティングの戦略を設定
• PR・マーケティングの企業の選定および紹介
• マーケティングキャンペーンと各企業との調整管理
• 各メディアのPRやインタビューのハンドリングや通訳
• 海外スタッフの求人、面接および入社セミナー
• イベントのプランニングおよび実施


成果
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10人以下のスタジオ規模が20人以上へと成長
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ホームページとSNSがリリースされ、多くのフォロワーを獲得
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世界各国でリリース、DL数が各国で伸びる
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イニシャルリリースの成功によって、Steamや他のコンソールでもリリース
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追加コンテンツの配信で売上を伸ばす
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第2弾が計画される

日本から世界各国のユーザーに届けるために全面バックアップをさせて頂きます! ぜひ、一度ご連絡ください。