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GC Studios

インディーゲーム 海外進出支援

GC Studiosについて

GC Studiosは、Globalize Consultingでのゲームや音楽を支援する部門として、日本のゲーム企業の海外進出を支援しています。

スタッフの紹介

エル
カジワラ‐
エアリー

スタジオ・
ディレクター

弊社の設立者の一人、エル・カジワラ‐エアリーは横浜出身のイギリス人で、GC Studiosを立ち上げる前は約30年間、ゲーム業界において各国の大手企業やインディーゲームスタジオのローカライズ、カルチャライズ、マーケティング、イベントなど、様々な面で数百タイトルにも及ぶ海外支援を行ってきました。海外のゲームスタジオをゼロから一人で立ち上げた経験もあり、世界的に人気のあるタイトルのローカライズ責任者として18か国語のローカライズ案件を手掛けたり、世界各国で楽しまれているタイトルのグローバルマーケティングおよびPR責任者などとして活躍してきました。 プロデューサー・ディレクターとしてゲーム開発に携わり、またスタジオ責任者として戦略・セールスまで経験してるので、どのような問題でもお手伝いできます。

  • LinkedIn - White Circle

もう一人の設立者のクリスティーナ・テオドラキス板垣はインディーゲーム会社を立ち上げて、iOSのタイトルのリリースやゲーム音楽の作曲も手掛けていました。2010年からゲーム業界を含む、多くの業界で、UIデザイナー、ローカライズ、デバッグとローカライズQAなどを担当し、様々な企業を支援、PM としてプロジェクト全体の管理を任されてきました。また、マーケティングに関しては大手企業からインディーのゲームスタジオのPRとマーケティングキャンペーンの企画や実行まで任されてきた経験を活かして、ゲームが成功できるように支援します。

  • LinkedIn - White Circle

クリスティーナ・テオドラキス板垣

スタジオ・
マネージャー&音楽作家

私達はゲームが大好きです!

エルの印象に残ったゲーム:

ドラゴンクエスト シリーズ、テイルズ オブ デスティニー、レッド・デッド・リデンプション 1 & 2、ペルソナ シリーズ、女神転生 シリーズ、グリードフォール、バイオミュータント、オクトパストラベラー、ウィッチャー3 ワイルドハント、Fable 2 & 3、ローグ ギャラクシー、ファンタジーライフ、ラジアータ ストーリーズ、貝獣物語、月風魔伝、アクトレイザー、いただきストリート シリーズ、桃太郎電鉄 シリーズ、ドゥーム、ファイナルファンタジー 1 ~ 6 & 9、ドカポン シリーズ、インファマス シリーズ、The Outer Worlds(アウター・ワールド)、アサシン クリード II、大神

クリスティーナの印象に残ったゲーム:

ファイナルファンタジー シリーズ、ポケットモンスター シリーズ、スパイダーマン、鉄拳 シリーズ、マリオカート シリーズ、ペーパーマリオ64、カービィ シリーズ、パーフェクトダーク、タイムスプリッター、テイルズ オブ シンフォニア、バイオハザード4、LEGO バットマン、ゴースト・オブ・ツシマ、ウィッチャー3 ワイルドハント、レッド・デッド・リデンプション2、グランド・セフト・オート シリーズ

海外のインディーゲーム市場

この数年で海外のインディーゲーム市場は拡大しています。YouGovによるとアメリカでは2021年の3月はPCとコンソールの13%がインディーゲームでしたが、1年後には17%に拡大しました。Steamやモバイルなどでゲームのリリースが簡単になり、インディースタジオを立ち上げてゲーム開発を試みる企業が増えています。

大手ゲーム会社のゲームは依然としてプレイヤーが多く、コロナ禍でゲーム市場が大きく成長して、2021年の1780億USドルから、2025年までには2688億USドルまでに成長するという見込みがあり、インディーゲームがこれからもシェアを伸ばす機会は増えると言われています。

なぜインディーゲームを
中心に支援するのか

これまで各国の大手ゲーム企業やインディースタジオを支援してきた経験から、新しいアイディアや心が弾むコンテンツを世界に送り出せるのは、多くのルールに縛られてないインディースタジオだと信じています。GC Studios・Globalize Consultingも、グローバルに展開する企業を、ルールに縛られず支援するために立ち上げられたインディーです。同じチャレンジ精神で世界で成功できるよう、全面的にお手伝いをさせて頂きます!

GC Studiosのインディーゲーム海外進出支援

ゲーム業界で約30年にわたって培った経験を活かして、ゲームのカルチャライズ、ローカライズ、PRとマーケティング、イベントの企画から実行、投資できるインベスターの紹介や開発のサポートができるエンジニアの紹介など、ゲーム開発のあらゆる面で支援が可能です。北米、南米、ヨーロッパ、アジアなどに向けて、数多くのパートナーと共にできる限りスムーズな海外進出が行えるようにします。

Playing on Phones

海外進出支援の事例

日本のスタートアップのゲームスタジオ

​海外向けゲームの開発でサポートした内容:

  • ゲームの内容を海外視点でカルチャライズ、問題視されるコンテンツの確認および調整

  • UIやデザインをターゲットに合わせて調整

  • ゲームの価格設定

  • ホームページとSNSページのデザイン調整、およびコンテンツの英語ライティング

  • ゲーム内テキストの英語リライトおよび修正

  • 各国に向けてローカライズするためのローカライズ企業の選定および紹介

  • 5言語にローカライズするためのプロジェクト管理

  • PR・マーケティングの戦略を設定

  • PR・マーケティングの企業を選定および紹介

  • マーケティングキャンペーンと各企業の管理

  • 各メディアのPRやインタビューの設定およびハンドリング・通訳

  • 海外スタッフの求人・面接および入社セミナー

  • イベントのプランニングおよび実行

Gaming Team in Black
Gaming

成果

  • スタジオ規模が10人以下から20人以上へと成長

  • ゲームホームページとSNSがリリースされ、多くのフォロワーを獲得

  • ゲームが世界各国でリリース、DL数が各国で伸びる

  • イニシャルリリースの成功によって、Steamや他のコンソールでもリリース

  • ゲームの追加コンテンツの配信で売上を伸ばす

  • ゲームの第2弾が計画される

日本から世界各国のユーザーに届けるために全面バックアップをさせて頂きます! 是非、一度ご連絡ください。

ご連絡ください!

ご連絡ありがとうございます。

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